Nord15 FP
♠A K 7 2
♥A K J 3
♦6
♣10 8 6 2
West15 FP
♠10 4
♥10 7
♦A Q 8 5 3
♣A K Q 7
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber6 FP
♠Q 6 3
♥9 8
♦K 10 9 7
♣J 9 5 4
Süd4 FP
♠J 9 8 5
♥Q 6 5 4 2
♦J 4 2
♣3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 4♥ | – | – |
| Süd | – | 4♠ | 4♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 3♦ | 3♣ |
| West | – | – | – | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Ost −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♦Kontra1NTPass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♣A | 620 | 100% |
| 2♥ +2 | S | ♣A | 170 | 67% |
| 3♥ +1 | S | ♣A | 170 | 67% |
| 3♥ +1 | S | ♣A | 170 | 67% |
| 3♥ = | S | ♣A | 140 | 33% |
| 3♣ = | W | ♠A | -110 | 8% |
| 3♦ = | W | ♥A | -110 | 8% |