Nord13 FP
♠Q J 7
♥Q 8 4
♦A 7 6 3 2
♣A 3
West7 FP
♠9 8 5 2
♥A J 9 6
♦Q 9 5 4
♣4
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber2 FP
♠6 4 3
♥5 3 2
♦J
♣J 10 9 8 7 6
Süd18 FP
♠A K 10
♥K 10 7
♦K 10 8
♣K Q 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 4♠ | 3♥ | 5♦ | 2♣ |
| Süd | 5NT | 4♠ | 3♥ | 5♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
Pass2♦Pass3NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2♦Two over One: 5+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.Standard
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd3NTSprung auf 3NT: balanciert, 18–19 FP (klassische Lesart).System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♦4 | 660 | 88% |
| 3NT +2 | N | ♣J | 660 | 88% |
| 3NT +1 | S | ♥6 | 630 | 38% |
| 3NT +1 | S | ♠9 | 630 | 38% |
| 3NT = | S | ♠9 | 600 | 0% |