Nord6 FP
♠Q J 10 7 2
♥K 10 4 3
♦7 4
♣7 4
West · Geber7 FP
♠9 4 3
♥A J 7
♦9 8 3 2
♣Q 10 3
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost16 FP
♠K 6 5
♥8
♦K Q J
♣A K 9 8 6 5
Süd11 FP
♠A 8
♥Q 9 6 5 2
♦A 10 6 5
♣J 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 3♥ | – | – |
| Süd | – | 1♠ | 3♥ | – | – |
| Ost | 1NT | – | – | 1♦ | 4♣ |
| West | 1NT | – | – | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♣1♥
Pass3♥KontraPass
4♦PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord3♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♦Längste Farbe außer Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +1 | S | ♦2 | 140 | 100% |
| 2♥ = | S | ♦9 | 110 | 75% |
| 3♥ −1 | S | ♣3 | -100 | 50% |
| 3♣ = | O | ♥2 | -110 | 25% |
| 4♣ = | O | ♥5 | -130 | 0% |