Nord6 FP
♠10 8 7 4
♥J 8
♦K 8 5
♣Q 6 5 4
West · Geber9 FP
♠Q 9 6
♥K 10 7 3
♦10 3 2
♣A 9 8
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠A J
♥6 4 2
♦A 6 4
♣K J 10 3 2
Süd12 FP
♠K 5 3 2
♥A Q 9 5
♦Q J 9 7
♣7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | – | 1♥ | – | 3♣ |
| West | 2NT | – | 1♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♣Kontra
1♥1♠Pass2♠
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Nord1♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −2 | O | ♦Q | 200 | 99% |
| 2♥ = | S | ♣A | 110 | 78% |
| 2♠ = | N | ♥6 | 110 | 78% |
| 1NT −1 | W | ♠10 | 100 | 50% |
| 3♣ −1 | O | ♠5 | 100 | 50% |
| 3♠ −1 | N | ♥6 | -50 | 29% |
| 1NT = | O | ♠2 | -90 | 15% |
| 1NT +1 | O | ♠2 | -120 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 66% |