Nord8 FP
♠Q 10 9 7 6 4
♥K
♦10 9 7
♣Q J 7
West · Geber14 FP
♠A 5 2
♥4 3
♦A K Q J 3 2
♣6 5
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠K J 3
♥7 2
♦6
♣A K 10 8 4 3 2
Süd7 FP
♠8
♥A Q J 10 9 8 6 5
♦8 5 4
♣9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | – | 2♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| West | – | 2♠ | – | 5♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦2♠2NTPass
3NTPassPassPass
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- Ost2NTStopper in Pik, 10–12 FP.Standard
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ −1 | W | ♥K | 50 | 92% |
| 5♣ −1 | O | ♥A | 50 | 92% |
| 4♥ −1 | S | ♦A | -50 | 71% |
| 4♥ −2 | S | ♦A | -100 | 50% |
| 4♥ −2 | S | ♦A | -100 | 50% |
| 5♥ −3 | S | ♦A | -150 | 29% |
| 5♦ = | W | ♥K | -400 | 15% |
| 5♥X −3 | S | ♣6 | -500 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 59% |