Nord8 FP
♠K Q 9 7
♥9 3
♦8 7 4
♣K 8 5 2
West · Geber5 FP
♠8 6 5 3
♥8 6
♦K Q 10 6 5
♣7 4
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost17 FP
♠A 4
♥A Q J 7 4 2
♦—
♣A Q 10 9 6
Süd10 FP
♠J 10 2
♥K 10 5
♦A J 9 3 2
♣J 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | 4♥ | – | 3♣ |
| West | 1NT | 1♠ | 4♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♥2♦
Pass3♦4♥Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- Ost4♥Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Herz, 17+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | O | ♠J | 50 | 92% |
| 4♥ −1 | O | ♠J | 50 | 92% |
| 1♥ +1 | O | ♠J | -110 | 71% |
| 1♥ +4 | O | ♣J | -200 | 57% |
| 4♥ = | O | ♠J | -420 | 29% |
| 4♥ = | O | ♠J | -420 | 29% |
| 4♥ = | O | ♦A | -420 | 29% |
| 4♥ +1 | O | ♣J | -450 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 40% |