Nord · Geber13 FP
♠A J 9 5
♥9 5
♦Q J 7
♣A J 3 2
West11 FP
♠10 8 4
♥K 10
♦K 10 9 5 4
♣K Q 10
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠K Q 6 3 2
♥J 2
♦A 8 3
♣8 7 6
Süd6 FP
♠7
♥A Q 8 7 6 4 3
♦6 2
♣9 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 3♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | – | 3♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| West | – | 3♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♠Kontra
2♣(a)Pass2♠Pass
PassPass··
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- West2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −3 | O | ♥A | 300 | 100% |
| 2NT +1 | N | ♠K | 150 | 83% |
| 4♥ −1 | S | ♠4 | -100 | 67% |
| 3♠ = | O | ♥A | -140 | 50% |
| 4♥ −2 | S | ♠4 | -200 | 25% |
| 4♥ −2 | S | ♠10 | -200 | 25% |
| 3♠X = | O | ♥A | -730 | 0% |
| Ersatzscore Bye |