Nord6 FP
♠Q 10
♥7 6
♦A 9 8 3
♣8 6 5 3 2
West13 FP
♠9 8 7
♥A K
♦K Q J 10 7 2
♣9 4
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost1 FP
♠4 3 2
♥J 10 9 5 3 2
♦6 5 4
♣7
Süd · Geber20 FP
♠A K J 6 5
♥Q 8 4
♦—
♣A K Q J 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | – | – | 5♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | – | – | 5♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♣(a)
2♦3NTPassPass
Pass···
- Süd2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- West2♦Natürlich und sperrend: 6+ Karo oder sehr gute 5er, Farbe mit Figuren.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4NT +1 | N | ♦4 | 660 | 100% |
| 5♠ = | S | ♥A | 650 | 75% |
| 4♠ +1 | S | ♦K | 650 | 75% |
| 5♣ +2 | S | ♦K | 640 | 50% |
| 5♣ = | S | ♥A | 600 | 25% |
| 5♣ = | S | ♥A | 600 | 25% |
| 3♦X −1 | W | ♠Q | 100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |