Nord19 FP
♠7 4
♥A Q J 5
♦K Q J
♣A Q 3 2
West6 FP
♠A Q 8 6 5
♥10 8 6
♦8 5 2
♣9 5
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠K
♥K 7 4 2
♦10 9 6
♣K J 10 7 6
Süd · Geber5 FP
♠J 10 9 3 2
♥9 3
♦A 7 4 3
♣8 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣PassPass
1♠KontraPass1NT
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♣J | 630 | 100% |
| 3NT = | N | ♥4 | 600 | 91% |
| 2NT +1 | N | ♥2 | 150 | 64% |
| 2NT +1 | N | ♣J | 150 | 64% |
| 2NT +1 | N | ♣J | 150 | 64% |
| 2NT +1 | N | ♥2 | 150 | 64% |
| 2NT +1 | N | ♣7 | 150 | 64% |
| 2♠ = | N | ♣J | 110 | 36% |
| 3NT −1 | N | ♦10 | -100 | 18% |
| 2NT −1 | N | ♣7 | -100 | 18% |
| 3NT −1 | N | ♥2 | -100 | 18% |
| 4♠ −3 | S | ♣9 | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 42% |