Nord12 FP
♠Q 10 9 4
♥A K 9 4
♦4
♣K 9 5 3
West14 FP
♠A 5
♥Q J 10 2
♦J 9
♣A Q 10 7 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber8 FP
♠8 6 2
♥6 3
♦A K 6 5 2
♣J 6 4
Süd6 FP
♠K J 7 3
♥8 7 5
♦Q 10 8 7 3
♣8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | – | – | – | 2♣ |
| West | 1NT | – | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♣Pass1♦Pass
1♥Pass2♣Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West1♥4+ Herz, 12–18 FP, natürlich.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♣Präferenz für Treff: schwach, mindestens so viele Treff wie Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | N | ♦A | 170 | 100% |
| 3♠ = | S | ♦J | 140 | 75% |
| 1NT −2 | W | ♠10 | 100 | 38% |
| 2♦ −2 | O | ♣8 | 100 | 38% |
| 1NT = | W | ♠10 | -90 | 0% |
| Ersatzscore Bye |