Nord10 FP
♠J 4
♥J 8
♦K 9 8 4
♣K Q 7 6 5
West · Geber13 FP
♠A Q 10 8 7
♥K 6 5 2
♦A
♣9 8 3
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠K 2
♥A 9
♦Q 10 5 3 2
♣A J 10 4
Süd3 FP
♠9 6 5 3
♥Q 10 7 4 3
♦J 7 6
♣2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 5♠ | 4♥ | 3♦ | 4♣ |
| West | 5NT | 5♠ | 4♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠2♣3NTPass
PassPass··
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Treff, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | W | ♣K | -140 | 100% |
| 3NT = | O | ♥3 | -600 | 75% |
| 3NT +1 | O | ♥3 | -630 | 50% |
| 3NT +2 | O | ♣2 | -660 | 13% |
| 3NT +2 | O | ♣2 | -660 | 13% |
| Ersatzscore Bye | 52% |