Nord11 FP
♠10 8 7 6 3
♥K
♦K J 8
♣K J 6 2
West8 FP
♠Q
♥9
♦Q 10 9 6 5 4 3
♣A 7 4 3
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber9 FP
♠A K 5
♥Q 10 8 6 5 2
♦7 2
♣10 5
Süd12 FP
♠J 9 4 2
♥A J 7 4 3
♦A
♣Q 9 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 1♥ | – | 3♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | 1♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♥Pass
PassKontraPass3♥(a)
Pass3♠Pass4♠
PassPassPass·
- Ost2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♥(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −2 | O | ♣8 | 200 | 100% |
| 3♦ −1 | O | ♠2 | 100 | 75% |
| 4♠ −1 | N | ♦7 | -50 | 25% |
| 4♠ −1 | N | ♦7 | -50 | 25% |
| 4♠ −1 | S | ♥9 | -50 | 25% |
| Ersatzscore Bye |