Nord · Geber5 FP
♠5 2
♥Q 8 7 5 2
♦K 6 5 3
♣6 5
West3 FP
♠J 10 6 3
♥J 10 9
♦8 2
♣J 10 4 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost14 FP
♠A K 8 7 4
♥A 6 4 3
♦10 4
♣K 9
Süd18 FP
♠Q 9
♥K
♦A Q J 9 7
♣A Q 8 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 1♥ | 4♦ | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | 1♥ | 4♦ | 2♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Nord (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♠2NT(a)
3♠PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Karo und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- West3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ +1 | S | ♠J | 150 | 100% |
| 3♦ = | S | ♠J | 110 | 63% |
| 3♦ = | S | ♠6 | 110 | 63% |
| 4♦ −1 | S | ♠J | -50 | 13% |
| 4♦ −1 | S | ♠J | -50 | 13% |
| Ersatzscore Bye | 38% |