Nord3 FP
♠2
♥7 5 4 3
♦6 5
♣K 10 7 4 3 2
West15 FP
♠Q 5
♥A J 9 2
♦K 9 8 7
♣A J 9
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠A 9 3
♥K 10 8 6
♦Q 4 3 2
♣Q 6
Süd · Geber11 FP
♠K J 10 8 7 6 4
♥Q
♦A J 10
♣8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 3♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 3NT | – | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
Kontra2♣3♥Pass
4♥PassPassPass
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- Ost3♥Sprung: 4+ Herz, 9–11 FP, einladend.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −2 | W | ♠2 | 100 | 92% |
| 3NT −2 | W | ♠2 | 100 | 92% |
| 4♥ −1 | O | ♠K | 50 | 58% |
| 4♥ −1 | O | ♣8 | 50 | 58% |
| 3♠X −1 | S | ♥9 | -100 | 33% |
| 4♠ −3 | S | ♥A | -150 | 17% |
| 4♠X −2 | S | ♥A | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye |