Nord13 FP
♠A K J 7 6 2
♥K
♦Q 10 5
♣8 3 2
West · Geber10 FP
♠10 8
♥9 7 6 4
♦A 9 6 4
♣A Q 4
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠9 3
♥Q J 10 8 5 2
♦J 8
♣K 10 5
Süd10 FP
♠Q 5 4
♥A 3
♦K 7 3 2
♣J 9 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | – | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠3♥Kontra
4♥PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost3♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- SüdXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 10+ FP.System
- West4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♥Q | 420 | 75% |
| 4♠ = | N | ♥Q | 420 | 75% |
| 4♠ = | N | ♥Q | 420 | 75% |
| 4♠ = | N | ♥Q | 420 | 75% |
| 2♠ +2 | N | ♥2 | 170 | 25% |
| 2♠ +2 | N | ♥Q | 170 | 25% |
| 4♠ −1 | N | ♥Q | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye |