Nord15 FP
♠K Q J 7
♥K Q J
♦Q 3
♣J 9 7 2
West · Geber12 FP
♠A 3 2
♥9 8 7 4 3
♦K
♣K Q 5 3
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost1 FP
♠10 8 6 4
♥6 5
♦J 8 7 6 5 2
♣4
Süd12 FP
♠9 5
♥A 10 2
♦A 10 9 4
♣A 10 8 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 3♥ | 2♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥PassPass1NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd1NTWiedereröffnendes 1NT: 11–14 FP, balanciert, Stopper.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♣5 | 630 | 100% |
| 3NT = | N | ♥6 | 600 | 58% |
| 3NT = | N | ♦2 | 600 | 58% |
| 3NT = | N | ♥6 | 600 | 58% |
| 3NT = | N | ♠6 | 600 | 58% |
| 3♣ −1 | S | ♥9 | -100 | 17% |
| 3NT −2 | N | ♥6 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 43% |