Nord6 FP
♠Q 5 4
♥Q 7 6
♦Q 7 6 2
♣10 6 2
West · Geber8 FP
♠K 7 6
♥A J 10 9 8 5 4
♦10 9
♣8
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost3 FP
♠J 10 9
♥3 2
♦J 8 5 4
♣J 9 7 4
Süd23 FP
♠A 8 3 2
♥K
♦A K 3
♣A K Q 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 5♠ | – | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | 5♠ | – | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
3♥PassPassKontra
Pass3NTPass6NT
PassPassPass·
- West3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd6NTZusammen etwa 38 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♥3 | 620 | 92% |
| 4♠ = | N | ♥3 | 620 | 92% |
| 3NT = | N | ♥3 | 600 | 50% |
| 3NT = | N | ♥3 | 600 | 50% |
| 3NT = | S | ♥J | 600 | 50% |
| 5♣ −1 | S | ♥A | -100 | 17% |
| 5♣ −2 | S | ♥4 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye |