Nord · Geber8 FP
♠A 5 4
♥K J 10 6 3
♦10 8
♣10 5 4
West17 FP
♠K J 10 7
♥A 2
♦6 2
♣A K Q 6 3
29
Geber N
Gefahr: Alle
Ost3 FP
♠Q 9 8 3 2
♥8 7 4
♦J 4 3
♣9 2
Süd12 FP
♠6
♥Q 9 5
♦A K Q 9 7 5
♣J 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 3♥ | 3♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 3♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | 3♠ | – | – | 2♣ |
| West | – | 3♠ | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
2♣PassPass2♦
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd2♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | N | ♠3 | 140 | 100% |
| 3♦ = | S | ♣A | 110 | 88% |
| 4♠ −1 | O | ♦A | 100 | 75% |
| 3♣ +1 | W | ♦10 | -130 | 63% |
| 3♠ = | O | ♦A | -140 | 44% |
| 2♠ +1 | O | ♦A | -140 | 44% |
| 2♠ +2 | W | ♦10 | -170 | 19% |
| 3♠ +1 | W | ♦10 | -170 | 19% |
| 5♥X −2 | N | ♠2 | -500 | 0% |