Nord16 FP
♠K 9 5
♥K 9 7
♦Q 9 6
♣A K J 2
West15 FP
♠A Q 7
♥A Q 5
♦K 10 5 3 2
♣10 6
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠8 2
♥4
♦A J 8 7
♣Q 9 8 5 4 3
Süd · Geber2 FP
♠J 10 6 4 3
♥J 10 8 6 3 2
♦4
♣7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 3♥ | – | – |
| Süd | – | 2♠ | 3♥ | – | – |
| Ost | 3NT | – | – | 4♦ | 3♣ |
| West | 3NT | – | – | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Süd −1 (Opfer) (N/S -200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1NTKontra2♣Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
- Ost2♣Flucht: 5+ Treff, schwach, zum Spielen.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ = | W | ♠5 | -110 | 100% |
| 1NT +1 | W | ♣2 | -120 | 75% |
| 2♦ +2 | W | ♣A | -130 | 50% |
| 4♥ −2 | S | ♦2 | -200 | 25% |
| 3NT = | W | ♣A | -600 | 0% |