Nord4 FP
♠K J 10 8
♥8 7 6 4
♦4 2
♣10 7 3
West19 FP
♠5
♥A K 3
♦A J 10 3
♣A Q J 9 6
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber7 FP
♠A 7 6
♥J 9 2
♦Q 9 8 6 5
♣5 2
Süd10 FP
♠Q 9 4 3 2
♥Q 10 5
♦K 7
♣K 8 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 7NT | 2♠ | 4♥ | 7♦ | 6♣ |
| West | 7NT | 2♠ | 3♥ | 7♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -2220)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♣Pass1♦Pass
2♣PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♣Wiedergebot der Eröffnungsfarbe mangels Alternative.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ +2 | O | ♠2 | -150 | 100% |
| 3♦ +4 | W | ♠K | -190 | 83% |
| 5♦ = | O | ♠2 | -600 | 67% |
| 3NT +1 | O | ♠3 | -630 | 50% |
| 5♦ +2 | O | ♠2 | -640 | 33% |
| 3NT +3 | W | ♥8 | -690 | 17% |
| 6NT +1 | W | ♥8 | -1470 | 0% |