Nord · Geber12 FP
♠A 10 7 5
♥Q 7 2
♦K 7 3
♣K 10 7
West10 FP
♠Q J 6 4 3
♥A 10 8
♦Q 5
♣J 8 3
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost7 FP
♠9 8
♥K 9 3
♦9 8 4 2
♣A 6 5 4
Süd11 FP
♠K 2
♥J 6 5 4
♦A J 10 6
♣Q 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣Pass1♥
1♠Kontra(a)Pass1NT
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- West1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
- NordX(a)Support-Kontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT +2 | S | ♦Q | 180 | 100% |
| 1NT +2 | N | ♠9 | 150 | 83% |
| 1NT +1 | N | ♠9 | 120 | 58% |
| 2NT = | S | ♣8 | 120 | 58% |
| 2♦ −1 | S | ♣3 | -100 | 17% |
| 3NT −1 | N | ♦4 | -100 | 17% |
| 1NT −1 | S | ♠3 | -100 | 17% |