Nord7 FP
♠10 7 5 4
♥Q J 5 4 3
♦6
♣K J 2
West4 FP
♠6 3 2
♥9 7
♦4 3
♣A 9 8 7 4 3
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber11 FP
♠J 9
♥A 8 2
♦A Q 9 7 5
♣10 6 5
Süd18 FP
♠A K Q 8
♥K 10 6
♦K J 10 8 2
♣Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 4♥ | 2♦ | – |
| Süd | 4NT | 4♠ | 4♥ | 2♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Kontra
2♣2♥Pass2NT
PassPassPass·
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- West2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- Nord2♥Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Herz, 6–10 FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2NTKein Stopper in der Farbe der Gegner: kein 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | N | ♣10 | 450 | 99% |
| 4♠ = | S | ♣A | 420 | 57% |
| 4♠ = | S | ♥9 | 420 | 57% |
| 4♠ = | S | ♥9 | 420 | 57% |
| 4♠ = | S | ♦4 | 420 | 57% |
| 4♥ = | N | ♣5 | 420 | 57% |
| 3♠ +1 | S | ♣A | 170 | 15% |
| 5♠ −1 | S | ♣A | -50 | 1% |
| Ersatzscore A+ | 60% |