Nord5 FP
♠9 7 4
♥Q 3 2
♦K 6 5 3
♣8 6 2
West7 FP
♠K J 8 6 3
♥J 7 6
♦10 9
♣Q 10 3
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost17 FP
♠A Q 2
♥A K 9 5
♦J 8 4 2
♣K 5
Süd · Geber11 FP
♠10 5
♥10 8 4
♦A Q 7
♣A J 9 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
| West | 3NT | 4♠ | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
PassPassKontraPass
1♠Pass1NTPass
PassPass··
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West1♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | W | ♣6 | -140 | 81% |
| 3♠ = | W | ♣8 | -140 | 81% |
| 2♠ +1 | W | ♣8 | -140 | 81% |
| 2♠ +1 | O | ♣A | -140 | 81% |
| 2♠ +2 | O | ♥8 | -170 | 44% |
| 2♠ +2 | O | ♥4 | -170 | 44% |
| 2♠ +3 | O | ♥4 | -200 | 19% |
| 2♠ +3 | O | ♣A | -200 | 19% |
| 4♠ = | O | ♥10 | -620 | 0% |