Samstagnachmittag · 15.02.2025

Board 32

Geber W · Gefahr O/W

Nord11 FP
♠2
♥A 5 4 3
♦K Q J
♣J 8 5 4 2
West · Geber17 FP
♠A K 8 6
♥K Q 9 8
♦3
♣K Q 7 6
Ost5 FP
♠J 9 5 3
♥10 7
♦10 8 7 4
♣A 10 3
Süd7 FP
♠Q 10 7 4
♥J 6 2
♦A 9 6 5 2
♣9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost3NT3♠1♥–2♣
West3NT3♠1♥–2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Nord −3 (Opfer) (N/S -500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣PassPass1♦
Kontra2♣(a)Pass2♦
PassPassPass·
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
  5. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  6. Nord2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠X −1O♣9200100%
2♦ +1S♠A11088%
4♠ −1W♦K10069%
4♠ −1O♣910069%
1♣ +1W♠2-9050%
1♣ +2W♦K-11038%
3♠ =O♦A-14019%
3♠ =O♣9-14019%
1NT +2W♥3-1500%