Nord · Geber16 FP
♠A K 8 6 2
♥9
♦A K 10 8 6 5
♣Q
West5 FP
♠7 3
♥A J 10 8 5 3
♦7
♣10 9 4 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠Q J 10 9
♥K 7
♦Q J 3
♣A K 7 6
Süd3 FP
♠5 4
♥Q 6 4 2
♦9 4 2
♣J 8 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 4♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | – | – | 3♥ | – | 3♣ |
| West | – | – | 3♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠1NTPass
2♥KontraPass2NT
PassPassPass·
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −2 | W | ♠A | 300 | 100% |
| 3♦ +1 | N | ♣A | 130 | 83% |
| 4♥X −1 | W | ♦A | 100 | 58% |
| 3NT −2 | O | ♦2 | 100 | 58% |
| 4♦ −1 | N | ♣A | -50 | 33% |
| 5♦X −1 | N | ♣A | -100 | 17% |
| 5♠X −4 | N | ♣A | -800 | 0% |