Nord11 FP
♠10
♥10 4 2
♦A K J 5
♣K 10 8 6 3
West13 FP
♠K Q J 5 3
♥J 3
♦9 3 2
♣A Q 5
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠9 8 4 2
♥A Q 8 5
♦8 7
♣J 7 4
Süd · Geber9 FP
♠A 7 6
♥K 9 7 6
♦Q 10 6 4
♣9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
| Süd | – | – | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Süd (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠2♣2♠2NT
PassPass3♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- Süd2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | W | ♦A | 200 | 100% |
| 3♠ −1 | W | ♦A | 100 | 83% |
| 2♠ = | W | ♦A | -110 | 50% |
| 2♠ = | W | ♦A | -110 | 50% |
| 2♠ = | W | ♦A | -110 | 50% |
| 2♠ +1 | W | ♦A | -140 | 17% |
| 5♦X −2 | S | ♠K | -500 | 0% |