Nord · Geber14 FP
♠A K 9 6 5 4
♥J 7
♦8 4
♣A Q 3
West20 FP
♠Q
♥A K 9 2
♦A K J 3
♣K 10 7 6
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost3 FP
♠J 7 3 2
♥Q 10 3
♦10 9 7
♣9 4 2
Süd3 FP
♠10 8
♥8 6 5 4
♦Q 6 5 2
♣J 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 3♥ | 3♦ | 3♣ |
| West | 3NT | – | 3♥ | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠PassPass
Kontra2♠PassPass
KontraPassPassPass
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Nord2♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- WestXZweites Kontra: 17+ FP, weiter Takeout — Partner soll bieten.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ = | N | ♦7 | 110 | 100% |
| 4♥ −1 | O | ♠10 | 50 | 75% |
| 3♥ −1 | O | ♠10 | 50 | 75% |
| 2NT −1 | O | ♠10 | 50 | 75% |
| 2♠X −1 | N | ♥3 | -100 | 44% |
| 2♠X −1 | N | ♥3 | -100 | 44% |
| 3♣ +1 | O | ♠10 | -130 | 25% |
| 2♠X −2 | N | ♥3 | -300 | 6% |
| 2♠X −2 | N | ♦10 | -300 | 6% |