Nord9 FP
♠A J 4
♥10 6 4
♦Q 5 3
♣Q 10 4 3
West · Geber7 FP
♠10 7
♥A Q 8 7 2
♦J 10 9 7
♣9 5
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠K 5
♥5
♦A K 8 6 4 2
♣J 8 7 2
Süd13 FP
♠Q 9 8 6 3 2
♥K J 9 3
♦—
♣A K 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 4♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | 2NT | – | 1♥ | 4♦ | – |
| West | 2NT | – | – | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von West −1 (Opfer) (N/S 200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♦1♠
Kontra2♠3♦3♠
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- Ost3♦6+ Karo, kein Fit.Standard
- Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | S | ♣9 | 620 | 99% |
| 3♠ +2 | S | ♦J | 200 | 79% |
| 3♠ +1 | S | ♦J | 170 | 60% |
| 3♠ = | S | ♦J | 140 | 40% |
| 5♦ −1 | O | ♣A | 100 | 21% |
| 4♠ −1 | S | ♦J | -100 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 53% |