Nord5 FP
♠6 5 2
♥10 4 3
♦J 9 2
♣A 8 6 2
West9 FP
♠J 3
♥A J 9 6 2
♦K 6 5
♣10 7 5
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost15 FP
♠10 4
♥K Q 8 5
♦A Q 8
♣K J 9 4
Süd · Geber11 FP
♠A K Q 9 8 7
♥7
♦10 7 4 3
♣Q 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 4♥ | 1♦ | 2♣ |
| West | – | – | 4♥ | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
PassPassKontra2♠
3♥3♠PassPass
Pass···
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Süd2♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- West3♥Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Herz, 6–10 FP.Standard
- Nord3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ −2 | W | ♠2 | 100 | 100% |
| 4♥ −1 | W | ♥3 | 50 | 75% |
| 4♥ −1 | W | ♠2 | 50 | 75% |
| 3♥ = | W | ♠2 | -140 | 50% |
| 3♥ +1 | W | ♠6 | -170 | 33% |
| 4♥ = | W | ♠6 | -420 | 8% |
| 4♥ = | W | ♠6 | -420 | 8% |