Nord12 FP
♠A K J 8 2
♥Q 3
♦Q 9 6
♣6 5 3
West12 FP
♠Q
♥A K J 9 7 4 2
♦J 7
♣J 4 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber3 FP
♠9 7 6 5 3
♥10 8 5
♦8 5
♣K 8 7
Süd13 FP
♠10 4
♥6
♦A K 10 4 3 2
♣A Q 10 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | 6♦ | 5♣ |
| Süd | – | 4♠ | – | 6♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥X von Ost −4 (Opfer) (N/S 800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
1♥1♠Pass2♦
Pass3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Nord1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ = | S | ♥A | 600 | 92% |
| 5♦ = | S | ♥A | 600 | 92% |
| 4♦ +1 | S | ♥A | 150 | 67% |
| 4♦ = | S | ♥A | 130 | 50% |
| 4♥ −2 | W | ♠A | 100 | 33% |
| 4♠ −1 | N | ♥5 | -100 | 8% |
| 4♠ −1 | N | ♥5 | -100 | 8% |