Nord · Geber18 FP
♠A K J
♥Q J 6
♦Q J 8
♣A 10 8 5
West7 FP
♠10 8 5 4
♥A 4
♦K 10 9 7 2
♣4 2
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠Q 9 6 3
♥K 9 2
♦A
♣K Q 9 7 6
Süd1 FP
♠7 2
♥10 8 7 5 3
♦6 5 4 3
♣J 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 1NT | 4♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| West | 1NT | 4♠ | – | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣PassPass
1♦1NT3NTPass
PassPass··
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
- Nord1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Karo.Standard
- Ost3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♣ −1 | O | ♥3 | 50 | 100% |
| 2NT −1 | N | ♠3 | -100 | 83% |
| 2♠ = | W | ♥Q | -110 | 67% |
| 2♠ +1 | O | ♥8 | -140 | 42% |
| 2♠ +1 | W | ♥Q | -140 | 42% |
| 1♣ −2 | N | ♦A | -200 | 17% |
| 3♥ −3 | N | ♣K | -300 | 0% |