Nord18 FP
♠K Q 10 9 7
♥A K Q 7 2
♦A
♣9 7
West4 FP
♠3
♥J 10 9 8
♦6 5 4 3
♣K 6 4 3
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber7 FP
♠J 5 4 2
♥4 3
♦K Q 9 8 7
♣J 10
Süd11 FP
♠A 8 6
♥6 5
♦J 10 2
♣A Q 8 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 6♠ | 5♥ | – | 4♣ |
| Süd | 4NT | 6♠ | 5♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Süd (N/S 1430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
Pass1♠Pass1NT
Pass2♣(a)Pass2♠
Pass4♠PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd1NT12–14 FP, balanciert.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♣(a)Checkback: 5 Pik, 11+ FP — fragt nach 3er-Fit und Minimum/Maximum.Alert — auf Frage: Checkback: künstlich, fragt nach 3er-Unterstützung und Minimum/Maximum.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♠3er-Fit in Pik, Minimum (12–13).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠Manchewerte mit 5-3-Fit.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♦K | 620 | 100% |
| 1♥ +3 | N | ♦K | 170 | 50% |
| 6♠ −1 | N | ♦K | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |