Nord18 FP
♠K 2
♥A K Q J 5
♦Q J 4
♣Q 10 7
West · Geber7 FP
♠10 8
♥7 4 3 2
♦A 7 5 3 2
♣K 4
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost4 FP
♠J 9 6 4
♥10 8 6
♦K 9 8
♣8 3 2
Süd11 FP
♠A Q 7 5 3
♥9
♦10 6
♣A J 9 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥Pass1♠
Pass2NTPass3♠
Pass3NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2NT18–19 FP, balanciert.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♠5 Pik: forcierend, sucht 3er-Unterstützung.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♠4 | 630 | 75% |
| 3NT +1 | N | ♠6 | 630 | 75% |
| 3♥ +1 | N | ♦8 | 170 | 0% |
| Ersatzscore Bye |