Nord13 FP
♠Q 10 4 2
♥—
♦A K J 10 4 3 2
♣K 2
West5 FP
♠9 6 5
♥Q J 4 3 2
♦8 6 5
♣Q 8
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost15 FP
♠A K J
♥K 10 9 5
♦9
♣A 10 9 6 4
Süd · Geber7 FP
♠8 7 3
♥A 8 7 6
♦Q 7
♣J 7 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | 2NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | – | – | 4♥ | – | 2♣ |
| West | – | – | 4♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NTX von Süd −2 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♦2♣Pass
PassKontraPass2♥
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2♥Längste Farbe außer Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣X −1 | O | ♦Q | 200 | 100% |
| 2♦ +2 | N | ♠A | 130 | 50% |
| 3♥ −1 | W | ♦A | 100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 53% |