Stressfreiturnier · 10.02.2025

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord6 FP
♠J 9 6 2
♥9 8
♦9 5
♣K Q 5 4 3
West15 FP
♠A Q 4 3
♥K
♦A Q 3 2
♣10 8 7 6
Ost13 FP
♠K 8 7 5
♥A Q 10 7 5 2
♦K J 4
♣—
Süd · Geber6 FP
♠10
♥J 6 4 3
♦10 8 7 6
♣A J 9 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT6♠6♥5♦1♣
West2NT6♠6♥5♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von West (N/S -1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦Pass1♥Pass
1♠Pass4♠Pass
4NTPass5♥Pass
6♠PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost4♠4+ Pik, Manche.Standard
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West4NTZusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost5♥2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
  13. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. West6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +3W♣K-200100%
2♥ +4O♠10-23080%
4♠ +1W♣K-65050%
4♠ +1W♣K-65050%
4♥ +2O♠10-68010%
4♠ +2W♣Q-68010%