Nord · Geber11 FP
♠K J 5 4
♥K 4
♦A 5 4
♣9 8 6 2
West1 FP
♠10 3 2
♥9 7 5 3
♦9 6
♣J 10 5 4
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠A 8 7
♥10 8 2
♦Q 10 8 7 3
♣A K
Süd15 FP
♠Q 9 6
♥A Q J 6
♦K J 2
♣Q 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 4♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 4♥ | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♦1♥
Pass1NTPass3NT
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Süd1♥4+ Herz, 6+ FP, forcierend.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♦9 | 630 | 98% |
| 3NT = | S | ♦9 | 600 | 74% |
| 3♠ +1 | N | ♣A | 170 | 50% |
| 1♦ −2 | O | ♣3 | 100 | 14% |
| 1♦ −2 | O | ♥6 | 100 | 14% |
| Ersatzscore A= | 50% |