Nord · Geber7 FP
♠A 9 5
♥8 7 4 2
♦Q 7
♣J 10 3 2
West13 FP
♠K Q 10
♥A 10 6
♦J 5
♣K 9 7 6 4
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠8 3 2
♥J 9 3
♦6 4 3 2
♣A Q 8
Süd13 FP
♠J 7 6 4
♥K Q 5
♦A K 10 9 8
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 1♥ | 2♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | 1♥ | 2♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 2♣ |
| West | – | – | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
Kontra1♥Pass1NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +1 | N | ♣A | 140 | 100% |
| 1NT −1 | O | ♦A | 100 | 80% |
| 1NT −1 | O | ♦A | 100 | 80% |
| 2♣ −1 | W | ♦Q | 100 | 80% |
| 1NT = | N | ♦4 | 90 | 55% |
| 2♦ = | S | ♠K | 90 | 55% |
| 2♥ −1 | N | ♦3 | -100 | 35% |
| 2♦ −1 | S | ♣4 | -100 | 35% |
| 2♣X = | W | ♦Q | -180 | 20% |
| 1NT −3 | N | ♠8 | -300 | 5% |
| 3♥ −3 | N | ♣A | -300 | 5% |