Nord14 FP
♠A 6
♥A 10 8 4 2
♦7 4
♣K Q J 3
West8 FP
♠K 9 7 5 4 2
♥6 5
♦K Q 5
♣10 9
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠—
♥K Q J
♦J 10 9 8 6 3
♣8 7 4 2
Süd · Geber11 FP
♠Q J 10 8 3
♥9 7 3
♦A 2
♣A 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 4♥ | – | 3♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | 4♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Süd (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
Pass2♥Pass3♥
Pass4♥PassPass
Pass···
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2♥Two over One: 5+ Herz, 13+ FP, spielforcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd3♥3+ Herz-Unterstützung.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥Kein (weiteres) Schlemminteresse: 4♥.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | N | ♦J | 450 | 100% |
| 4♥ = | S | ♦K | 420 | 75% |
| 4♥ = | N | ♦J | 420 | 75% |
| 4♥ = | N | ♦J | 420 | 75% |
| 4♥ = | N | ♦J | 420 | 75% |
| 4♥ −1 | N | ♦J | -50 | 35% |
| 4♥ −1 | N | ♦J | -50 | 35% |
| 3NT −1 | S | ♦K | -50 | 35% |
| 4♥ −1 | N | ♦J | -50 | 35% |
| 4♥ −2 | N | ♦J | -100 | 5% |
| 3NT −2 | S | ♦5 | -100 | 5% |