Nord15 FP
♠K Q J 10
♥A 4 3
♦K 7 5
♣Q 7 2
West · Geber7 FP
♠9 5
♥K 10 6 5
♦9 8 6 4
♣A 10 4
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠A 6
♥8 7 2
♦A Q J 3
♣K J 8 5
Süd3 FP
♠8 7 4 3 2
♥Q J 9
♦10 2
♣9 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | 3♣ |
| West | 3NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1NTKontra2♠
3NTPassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
- Süd2♠Flucht: 5+ Pik, schwach, zum Spielen.Standard
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −1 | N | ♥2 | -50 | 95% |
| 2♠ −1 | N | ♥2 | -50 | 95% |
| 2♣ = | O | ♠2 | -90 | 80% |
| 2♠ −2 | N | ♥7 | -100 | 65% |
| 3♠ −2 | N | ♠6 | -100 | 65% |
| 3♦ +1 | W | ♠K | -130 | 50% |
| 3♣ −3 | N | ♠A | -150 | 25% |
| 3♠ −3 | N | ♠A | -150 | 25% |
| 3♠ −3 | N | ♥8 | -150 | 25% |
| 3♠ −3 | N | ♠A | -150 | 25% |
| 4♥ = | W | ♠K | -420 | 0% |