Nord17 FP
♠A 6 5 4
♥K 7 4
♦A K 10
♣Q J 6
West9 FP
♠J 10 8 7 2
♥10
♦J 8 5 4
♣A K 4
30
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber7 FP
♠—
♥A Q J 9 6 5 3
♦7 6 3
♣9 8 3
Süd7 FP
♠K Q 9 3
♥8 2
♦Q 9 2
♣10 7 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··3♥Pass
Pass3NTPassPass
Pass···
- Ost3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Herz, meist mit langer Unterfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♣9 | 400 | 95% |
| 3NT = | N | ♣9 | 400 | 95% |
| 4♥ −1 | O | ♠K | 50 | 80% |
| 3NT −1 | N | ♥J | -50 | 40% |
| 3NT −1 | N | ♣9 | -50 | 40% |
| 3NT −1 | N | ♥A | -50 | 40% |
| 3NT −1 | N | ♣9 | -50 | 40% |
| 3NT −1 | N | ♣9 | -50 | 40% |
| 3NT −1 | N | ♣9 | -50 | 40% |
| 3NT −1 | N | ♣9 | -50 | 40% |
| 4♠X −3 | S | ♣A | -500 | 0% |