Nord11 FP
♠A 8 4 3
♥J 4
♦A Q 9 3 2
♣4 2
West5 FP
♠J 9 7 6
♥8 6 2
♦7 4
♣A 9 8 6
42
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber14 FP
♠Q 2
♥K Q 10
♦K J 10 5
♣Q J 10 7
Süd10 FP
♠K 10 5
♥A 9 7 5 3
♦8 6
♣K 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | 1♥ | 1♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 1♠ | 1♥ | 1♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦1♥
Pass1NTPassPass
Pass···
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord1NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ −1 | O | ♦8 | 100 | 100% |
| 1♠ −1 | N | ♣Q | -100 | 90% |
| 3♣ = | O | ♥A | -110 | 80% |
| 1NT +1 | O | ♥3 | -120 | 70% |
| 2♦ −2 | N | ♣Q | -200 | 45% |
| 2♠ −2 | N | ♣Q | -200 | 45% |
| 2♦ −2 | N | ♠Q | -200 | 45% |
| 3♠ −2 | N | ♣Q | -200 | 45% |
| 1NT −3 | N | ♣Q | -300 | 10% |
| 2♥ −3 | S | ♦7 | -300 | 10% |
| 1NT −3 | N | ♣Q | -300 | 10% |