Samstagnachmittag · 08.02.2025

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber8 FP
♠J 10 9 6 5 4
♥A Q 5 4
♦10
♣J 5
West7 FP
♠A 8 7
♥9 8 3
♦K 7 3 2
♣8 3 2
Ost11 FP
♠3 2
♥10 7
♦Q 6 4
♣A K Q 10 9 7
Süd14 FP
♠K Q
♥K J 6 2
♦A J 9 8 5
♣6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠4♥1♦–
Süd–4♠4♥1♦–
Ost1NT–––2♣
West1NT–––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NTX von Ost −3 (Opfer) (N/S 500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣1♦
Pass1♠2♣Pass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  4. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Nord1♠Neue Farbe: 5+ Pik, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  6. Ost2♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =N♣A62075%
4♠ =N♣A62075%
4♥ =S♣862075%
4♠ =N♣A62075%
4♥ =S♣862075%
3♠ +1N♣A17038%
4♣ −1O♠K5019%
4♣ −1O♠K5019%
3♣ =O♠K-1100%