Nord · Geber9 FP
♠K 9 8 7 4
♥A 7 5
♦Q
♣10 9 6 5
West10 FP
♠6 2
♥Q 8 4
♦A 8 6
♣K J 8 4 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠10 5 3
♥J 10 6
♦J 9 5 4 2
♣A Q
Süd13 FP
♠A Q J
♥K 9 3 2
♦K 10 7 3
♣7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 3♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | 1NT | 3♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
2♣Pass2NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −3 | W | ♦Q | 150 | 100% |
| 3♠ = | N | ♣A | 140 | 70% |
| 2♠ +1 | N | ♣A | 140 | 70% |
| 2♠ = | N | ♥J | 110 | 40% |
| 3♠ −1 | N | ♣A | -50 | 10% |
| 2♠ −1 | N | ♣A | -50 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 40% |