Nord9 FP
♠Q 10 8 4
♥Q 5 2
♦J 9
♣A 10 7 2
West7 FP
♠7 5 3 2
♥8 6
♦A K 10 7 4
♣8 3
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠A 9
♥J 9
♦Q 8 6 5 2
♣K Q 9 5
Süd · Geber12 FP
♠K J 6
♥A K 10 7 4 3
♦3
♣J 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 2♠ | 4♥ | – | 2♣ |
| Süd | 1NT | 2♠ | 3♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 3♦ | – |
| West | – | – | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Pass1♠KontraRekontra(a)
2♦2♥PassPass
3♦PassPassPass
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Karo und Treff, 11+ FP.Standard
- SüdXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- West2♦Antwort auf das Kontra: die längere ungereizte Farbe Karo.Standard
- Nord2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♦A | 420 | 80% |
| 4♥ = | S | ♦A | 420 | 80% |
| 4♥ = | S | ♦A | 420 | 80% |
| 2♥ +2 | S | ♦A | 170 | 20% |
| 2♥ +2 | S | ♦A | 170 | 20% |
| 2♥ +2 | S | ♦A | 170 | 20% |
| Ersatzscore Bye | 57% |