Nord17 FP
♠A K 5
♥K Q 10 9
♦A J 7 5
♣10 3
West12 FP
♠4 2
♥A J 7 5 4
♦K Q 9 8
♣Q 2
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost3 FP
♠Q 10 9 7 3
♥8 2
♦10 6
♣J 8 7 5
Süd · Geber8 FP
♠J 8 6
♥6 3
♦4 3 2
♣A K 9 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 3NT | 2♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥1NTPass3NT
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♥8 | 430 | 100% |
| 3NT = | N | ♥8 | 400 | 82% |
| 3NT = | N | ♥8 | 400 | 82% |
| 3NT = | N | ♥8 | 400 | 82% |
| 1NT +3 | N | ♥8 | 180 | 64% |
| 1NT +2 | N | ♠10 | 150 | 50% |
| 1NT +2 | N | ♥8 | 150 | 50% |
| 3♣ +1 | S | ♦K | 130 | 36% |
| 1NT +1 | N | ♥8 | 120 | 27% |
| 3♣ = | S | ♦K | 110 | 18% |
| 1♥ −2 | W | ♠A | 100 | 9% |
| 1♥ −1 | W | ♠K | 50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 49% |