Nord · Geber7 FP
♠10
♥9 4 3
♦Q 10 9 3
♣K Q 9 4 3
West9 FP
♠Q 4 2
♥10 7
♦K 8 7 5
♣A 10 8 7
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠A K 9 5
♥Q J 6 5 2
♦A 4
♣6 2
Süd10 FP
♠J 8 7 6 3
♥A K 8
♦J 6 2
♣J 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 3♥ | – | – |
| West | 3NT | 2♠ | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♥1♠
KontraPassPass1NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 6+ FP.System
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- OstPassStrafpass: lange, starke Pik — das Negativ-Kontra bleibt stehen.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT = | W | ♣3 | -90 | 100% |
| 1NT +1 | W | ♣K | -120 | 83% |
| 1NT +2 | W | ♣K | -150 | 58% |
| 1NT +2 | W | ♣3 | -150 | 58% |
| 2♥ +2 | W | ♣K | -170 | 33% |
| 1NT +3 | W | ♣K | -180 | 17% |
| 2♠ −4 | S | ♥10 | -400 | 0% |