Nord · Geber7 FP
♠A 8 3 2
♥Q J 8 7
♦8 7 5 3
♣6
West10 FP
♠K 9
♥9 3
♦A Q 10 6 2
♣J 10 3 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost15 FP
♠Q 10 7
♥K 10 5 2
♦K
♣A K 9 7 5
Süd8 FP
♠J 6 5 4
♥A 6 4
♦J 9 4
♣Q 8 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
| West | 3NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣Pass
1♦Pass1♥Pass
3♣Pass3NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost1♥4+ Herz, 12–18 FP, natürlich.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♣3+ Treff, 10–12: einladende Präferenz.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ = | W | ♠3 | -90 | 100% |
| 3♣ +1 | O | ♦4 | -130 | 83% |
| 2NT +2 | O | ♠4 | -180 | 67% |
| 3NT = | O | ♥4 | -600 | 50% |
| 3NT +1 | O | ♠4 | -630 | 17% |
| 3NT +1 | W | ♠3 | -630 | 17% |
| 3NT +1 | O | ♣8 | -630 | 17% |