Dienstagnachmittag · 04.02.2025

Board 11

Geber S · Gefahr Niemand

Nord8 FP
♠J 6 4
♥6 4
♦K 9 8 5 3 2
♣A 5
West5 FP
♠7 3 2
♥J 3
♦Q J
♣J 10 7 4 3 2
Ost19 FP
♠A K 10 8
♥K Q 9 5
♦A 7
♣K 9 8
Süd · Geber8 FP
♠Q 9 5
♥A 10 8 7 2
♦10 6 4
♣Q 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost1NT3♠2♥–4♣
West1NT3♠2♥–4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass2♦Kontra3♦
PassPassKontraPass
4♣PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 3–10 FP.System
  4. OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  5. Süd3♦Präemptiver Raise mit 3 ♦: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
  6. WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  7. NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. OstXZweites Kontra: 17+ FP, weiter Takeout — Partner soll bieten.Standard
  9. SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. West4♣Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦X −1N♠A-100100%
3♣ +1O♦4-13070%
4♣ =W♥6-13070%
3♣ +2O♦6-15040%
4♠ =O♦6-42020%
3NT +1O♥7-4300%
Ersatzscore Bye