Dienstagnachmittag · 04.02.2025

Board 17

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber16 FP
♠A Q 8 5 3
♥9
♦A Q J
♣K 8 3 2
West3 FP
♠10 9
♥K 10 5 4 3 2
♦9 8 5 2
♣6
Ost4 FP
♠J 7 2
♥J 8 7 6
♦7 6
♣Q 10 9 5
Süd17 FP
♠K 6 4
♥A Q
♦K 10 4 3
♣A J 7 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord7NT7♠–7♦6♣
Süd7NT7♠–7♦6♣
Ost––1♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Nord (N/S 1520)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠Pass2♦
Pass3♣Pass6♠
PassPassPass·
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord3♣Nicht-Sprung auf Dreierstufe: 4+ Treff, Extras (16+) oder 5-5.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd6♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♠ +1N♦6101090%
6♠ +1N♠2101090%
6NT =S♦999060%
6♠ =N♦798040%
3NT +4S♥452020%
5♣ =S♦94000%
Ersatzscore Bye48%