Nord15 FP
♠A K 10 7
♥A 10 7 2
♦9 8
♣A 5 2
West · Geber10 FP
♠Q J 6 3 2
♥K J 8 4
♦4 3
♣K 9
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠9 5
♥Q 9 5
♦K J 6 2
♣Q J 10 7
Süd6 FP
♠8 4
♥6 3
♦A Q 10 7 5
♣8 6 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1NTPassPass
2♣(a)Pass3♥Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- SüdPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
- West2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♥Einladung in Herz: Fit und 9–11 Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −4 | O | ♠8 | 400 | 100% |
| 2♥ −3 | O | ♠8 | 300 | 80% |
| 1NT +1 | N | ♣Q | 120 | 60% |
| 1NT = | N | ♣Q | 90 | 40% |
| 1NT −1 | N | ♣Q | -100 | 20% |
| 3NT −2 | N | ♦6 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |